電磁塔和箭塔都是我們在COC中比較具有代表性的單體建筑,在對戰(zhàn)中能夠?qū)τ跀耻姷孛婧涂罩械膯误w兵種起到很好的防守能力,特別是攻速上的表現(xiàn)都很優(yōu)異!那么對于這兩張強力單體防守建筑,誰的價值更大呢?
【電磁塔玩法解析】
建筑強度:★★★☆☆
建筑解析:電磁塔是我們在七級大本營中解鎖的單體防守建筑,攻擊目標為陸空兼顧。這個單位在對戰(zhàn)中具有很特殊的玩法,特別是隱蔽性上會很靈活。這個單位在沒有被敵軍進攻單位觸發(fā)時會躲藏在地下,(觸發(fā)半徑為6格,攻擊半徑為7格),如果在陣型遭受到超過50%的總傷害時,電磁塔會強制出現(xiàn),陣型的使用上靈活度會很高。并且電磁塔在占地面積上也很小,只需要2*2,和很多陷進類單位相似。
防御分析:這個單位的優(yōu)勢在于隱蔽性較強,且在傷害和攻擊速度上的表現(xiàn)同樣較為不錯,特別是在面對敵軍一些血量較低的分散單位時克制性很好。不過這個單位在血量上會很低,使用上最好能夠在其周圍添加部分高生命騷擾建筑進行保護,這樣在觸發(fā)后,電磁塔不會被敵軍快速鎖定從而解除。同時電磁塔在使用時最好能夠分散開來,更好的迷惑對手。
【箭塔玩法解析】
建筑強度:★★★★☆
建筑解析:箭塔是我們在早期的競技場中即可解鎖的防守建筑,這個單位具有很好的射程優(yōu)勢,在防守敵軍的地面和空中單位時都有著不錯的輸出能力。箭塔最大的優(yōu)勢在于射程和攻擊速度很快,射程上的較遠距離會讓整體的盲區(qū)較少,特別是在后期能夠解鎖多個箭塔后,防守性很強。其次箭塔的攻擊頻率上的速度更是非???。出了本身具有不錯屬性外,根據(jù)需要還可以進行單個的改裝,改裝后屬性會有較大變化。
防御分析:箭塔的優(yōu)勢在于射程較遠以及很快的攻擊頻率,防守上多是使用在核心防守區(qū)域的各個角落位置,這樣能夠最大限度的鎖定敵軍各類進攻兵種輸出,特別是對于敵軍一些輕單位的防守效果會很強。并且如果我們對于某個區(qū)域的防守能力較弱,那么也可以把箭塔改裝為快速模式,改裝后射程會有所降低,但是攻擊頻率和傷害上更高,屬于4連發(fā),但是僅限一個!
【建筑對比】
攻速和傷害:攻速方面,電磁塔的攻擊頻率為0.6秒,箭塔只需0.5秒即可攻擊一次,所以在攻擊速度的屬性上箭塔會更加占優(yōu)勢,改裝后優(yōu)勢更大!傷害屬性上,1級電塔的秒傷為34,滿級為110,而1級的箭塔的秒傷為11,滿級為120點,所以在前期電磁塔會更占優(yōu),滿級后箭塔更好。
血量和射程:血量方面,1級的電磁塔生命為600點,1級的箭塔的的初始血量有著380點,所以在生存上電磁塔會略高,但是達到較高等級后箭塔的生存更強!射程上電磁塔的攻擊距離為7格,箭塔為10格的攻擊距離,所以在射程方面箭塔會更占優(yōu)勢。
【對比分析】
電磁塔和箭塔都是具有不錯性價比的單體防守建筑,這兩個單位在使用上會有很多類似的情況,但是其用法會大不相同。箭塔的優(yōu)勢在于射程,所以在陣型搭配上,多是使用在一些偏核心防守區(qū)域的角落位置,來更大限度的展開射程優(yōu)勢,快速鎖定敵軍單位進攻,避免盲區(qū)。且多個箭塔之間的組合關系也很強。電磁塔在使用上多是用于隱蔽的奇襲為主,迷惑性很強,可以在很多小區(qū)域內(nèi)使用,當敵軍認為該區(qū)域沒有防守建筑時,忽然出現(xiàn)的電磁塔會讓敵軍措手不及。
以上就是關于電磁塔和箭塔的屬性玩法對比,這兩個建筑在陣型的使用上都有著獨特的防守作用,一個偏遠程輸出,另一個則是隱蔽防守,使用上前期電磁塔更好用,后期則是箭塔。