樓主也是剛?cè)肟?,找了好久沒有找到游戲攻略,鑒于常年混跡手游、端游有些心得和個人見解,這里把一些新手盲區(qū)和雷點整理一下,幫助新入坑的小伙伴提高一下游戲體驗。
第一類:
1.第一天入坑,練哪些神將比較好?
2.開服活動錯過孫悟空怎么辦,孫悟空怎么獲得?
3.為什么是同樣的種族陣容,甚至是一樣的隊伍陣容斗仙臺我打不過他?
4.哪個種族的陣容好?Xx神將好不好,能不能練?
回復(fù):
1. 新手引導(dǎo)任務(wù)贈送高級召喚符必出1個5星神將;出了就養(yǎng)他,第一天推圖沒有卡點。
2. 開服沒搞到孫悟空的小伙伴不要著急,可以在集市里買夠尋仙令去尋仙殿慢慢抽。
3. 傷害是由合理陣容搭配,裝備套裝搭配(仙器強化,元神套裝效果),神將強度(神將等級,神將升星),神將技能系數(shù)加成,大致這些構(gòu)成的。
4. 不要著急問什么陣容好,能湊成什么5星隊伍陣容就先用什么種族陣容。一套陣容,會被另一套陣容克制;每個神將都有他的特點(pve不強pvp強),別著急分解。要養(yǎng)的陣容會有很多(前期不夠資源同時養(yǎng)多個陣容;土豪大佬請忽略),游戲才剛開始,前期不要糾結(jié)用哪只腳跨入終點。
第二類:
1. 各種禮包買什么最劃算?
2. 高級召喚符選哪個種族的神將,多少個尋仙令開始抽最劃算?
3. 快速作戰(zhàn)買不買?
4. 仙市里的商城買什么最劃算?
回復(fù):
1. 前期限時禮包可以根據(jù)個人能力適當消費,購買首沖超值禮包送哪吒,快速戰(zhàn)斗禮包,永久限購成長禮包包;最劃算的是月基金與成長基金。
2. 可根據(jù)推薦的陣容(下方有個人見解推薦陣容整合),搭配自己喜歡隊伍陣容適當抽尋仙殿。
3. 快速作戰(zhàn)一定要買,前期沖排名需要等級,玩法開啟需要等級,仙器元神副本需要等級。。。前面推圖推到等級上限就購買快速作戰(zhàn),達標后繼續(xù)推圖,一步先步步先土豪必爭資源。
4. 道具商城:每日限購高級召喚符、尋仙令、高級尋寶券
神將商城:慢慢積累把能買的神將都買了,先買自己的核心種族隊神將,刷新需要的材料太貴
比武商城:尋仙令
仙盟商城:5星隨機碎片,橙色三星裝備,普通召喚符
尋寶商城:買神將裝備
天宮商城:5星隨機碎片
神秘仙市:金幣紫色神將碎片,普通召喚符,挑戰(zhàn)令,進階丹,幸運尋寶卷
仙器仙市:通用仙器,核心神將仙器,元寶的酌情購買
元神仙市:屯夠1萬買紅色元神
-------------------------------------陣容推薦---------------------------------
前言:
1、所有陣容,神將和技能的分析都基于現(xiàn)版本,都是樓主的個人見解歡迎大佬們加入補充!!!
2、實戰(zhàn)過程中,幾率神獸(如白虎、青龍)和陣容站位造成的卡位(如武庚后排卡到軒轅,前排卡到六耳獼猴,羊力大仙減怒卡到關(guān)鍵神將等),元神的搭配選擇都會造成勝負的變化,所以本文分析的情況默認雙方都是善于調(diào)整神將站位和元神搭配,同時大數(shù)據(jù)和大概率情況下的PVP對戰(zhàn)優(yōu)劣,不希望大家糾結(jié)于一些細節(jié)問題和個別戰(zhàn)斗的勝負。
3、所有陣容優(yōu)劣和針對性的設(shè)計都僅限于同等投入(非同戰(zhàn)力,因為光環(huán)的原因,種族隊或者少光環(huán)隊伍戰(zhàn)力遠低于混搭光環(huán)多的隊伍),所以不要用碾壓局來做比較。
4、不考慮主卡獲得難度,因為理論上,哪怕是0氪,只要玩的時間足夠長,都能獲得想要的主卡。當然更多人還是會選擇一點充值,加快游戲進程。
個人認為,所有組合都具備一個組合特性,那么隊伍的搭建和神將的選擇都要圍繞陣容特性來極致化,達到最大的效果。實戰(zhàn)中如果既想兼顧攻擊,又想兼顧防御,結(jié)果就是兩邊都不靠岸,不倫不類,效果極差。 那么,下面正式開始討論陣容和神將選擇。
一、以兩個神族為基礎(chǔ)的暴力混搭隊
1、陣容組成: 二神將既東皇太一、女媧,也是本版本一哥一姐。大多數(shù)時候加入軒轅、盤古或者應(yīng)龍中的1個或者2個行成3到4神族組合后,再混搭敖丙、雷震子、殷夫人、太上老君 孫悟空(混入孫悟空情況下即為所謂毒火隊)組成。也可以放棄神族一些收割神將,混入具備較強收割能力的如元始天尊、哪吒等英雄。神將選擇上各有利弊,可以根據(jù)自己主卡情況選擇。個人傾向的最優(yōu)組合為:東皇太一、女媧、敖丙、軒轅、雷震子 殷夫人(太上老君)。
2、陣容特性:屬于無肉無奶暴力一波流,在前兩回合靠極致的輸出造成對面大量減員,行成以多打少局面后予以收割,極具觀賞性。
3、陣容分析:神獸前版本和當前版本毫無疑問的第一陣容。獨有神獸朱雀穩(wěn)定百分比壓多人血線;特有技能聯(lián)動機制可以無視怒氣增加個別英雄回合技能出手次數(shù);完美的多光環(huán)造成先手優(yōu)勢;回怒將數(shù)量多完全不愁技能續(xù)航,灼燒,鐵鏈增傷機制下強力的爆發(fā);英雄組成只有輸出和輔助,軍團技能可以極限優(yōu)先點滿這兩個不用點肉和控制,行成高戰(zhàn)打低戰(zhàn)的局面。
4、弱點:1>、不帶肉奶,沒有持續(xù)作戰(zhàn)能力,爆發(fā)不足前兩回合沒有造成對面純種族隊肉奶陣容減員,第三回合就會被開始反撲并逐漸走向失敗。(實際戰(zhàn)斗過程中,同等投入搭配得當,軒轅秒哪怕是肉奶隊后排醬油并無太大壓力,即使秒不掉,也基本殘廢了,后續(xù)收割效果基本一樣)
2>、爆發(fā)陣容內(nèi)戰(zhàn),先手優(yōu)勢巨大(先上灼燒廢無敵,并且先爆發(fā)對面直接減員),然后就是比的誰的爆發(fā)力更強。
3>、據(jù)某些人說軒轅大后期爆發(fā)力會疲軟,可能打不疼人,本人觀察四千萬戰(zhàn)力以下的對戰(zhàn),元神匹配合理的情況下,軒轅爆發(fā)力依然驚人。
5、個別神將的選擇:1>應(yīng)龍和軒轅的選擇:在出了神獸白虎以后,本來此陣容的爆發(fā)被推遲一回合,翻船的幾率大增,因推出了完美匹配軒轅的敖丙,再次將此陣容推上神壇,同時軒轅的重要性再次提升;而應(yīng)龍容易被武庚和肉等英雄卡位造成連擊中斷,加上單攻神將的局限性,這里推薦軒轅。
2>哪吒、元始天尊和盤古的問題:三個收割神將各有特點,但是哪吒和元始天尊共性是需要疊一下傷害,而盤古獨有金色元神,暴斃機制對鐵扇公主和武庚相對有點克制,更有利于此陣容。
3>孫悟空的應(yīng)用:大家都知道孫悟空是前期打資源的好英雄。應(yīng)用到此陣容后形成了所謂的火毒隊。實際情況是,前期軒轅爆發(fā)力不足用孫悟空的毒傷來增加傷害同時加上封療。后期血量免傷上去了以后孫悟空的封療又具備很大的戰(zhàn)略價值,降低奶隊前兩回合的血量續(xù)航,行成收割。中期個人覺得爆發(fā)力足夠的情況下,可以不上。具體運用大家根據(jù)自己和對手的情況靈活運用。孫悟空在此陣容中是個具備戰(zhàn)略價值的功能將!
二、仙族純種族隊及主力仙族的混編隊
1、陣容組成:元始天尊、巨靈神、南極仙翁、玉皇大帝、太上老君必備;后羿、太乙真人、通天教主備選,嫦娥有待開發(fā);可混編鐵扇公主、殷夫人、唐僧。個人推薦純仙族隊為 后羿、巨靈神、南極仙翁、玉皇大帝、太上老君和后羿,混編4混二或者5混一皆可,在PVP中表現(xiàn)要比純仙族好,具體原因下面分析。
2、陣容特性:成型后屬于比較全面的依靠回怒技能輸出的防守反擊陣容。南極仙翁的奶和解毒,玉皇大帝的持續(xù)回怒,后期成型后,太乙真人和元始天尊首回合秒人難度較大,但是只要守住第一第二回合,元始天尊疊起輸出,就開始逐步收割。
其實除了神族混搭隊意外,其他三種種族隊都有個共性,需要先經(jīng)受一輪爆發(fā)隊的攻擊洗禮以后,或者疊加攻擊,或者上好BUFF,或者持續(xù)減怒行程減怒鏈,然后依靠盾提高在第一輪爆發(fā)下的生存能力,依靠奶提供續(xù)航,拖爆發(fā)隊進入三回合以上戰(zhàn)斗來獲取勝利。
3、陣容分析:后期太乙真人輸出乏力,主力輸出元始天尊需要疊一兩回合后形成極限輸出逐步收割,但是同時要面臨被爆發(fā)隊一回合打殘收割的局面,所以最優(yōu)解是打防守反擊,抗住1到2回合后就能占上風穩(wěn)定收割獲勝。
4、弱點:1>、先手問題,和爆發(fā)陣容比,同樣不具備太多光環(huán)(強過妖族隊伍),處于后手。
2>、元始天尊需要一定程度疊傷,需要拖一兩回節(jié)奏爆發(fā)。
3>、玉皇大帝技能不廢怒的幾率性,和妖族進入泥沼戰(zhàn)以后還是可能存在去缺怒斷技能的可能。
5、個別神將的選擇和一些細節(jié)問題:1、太乙真人是軍團戰(zhàn)的神將,前期也是爆發(fā)流神將,但是PVP后期傷害疲軟,同時也不符合仙族隊防守反擊的特性。2、通天教主、后羿的選擇問題,通天教主單看普攻追擊百分比確實是神技,可是其他技能存在很大缺陷,疊攻擊的模式需要殺人再疊遠遠比不上哪吒元始天尊出手就疊的效果,也沒有哪吒元始天尊的殺人應(yīng)龍的追擊模式,也不具備軒轅的群體爆發(fā)力。我本來以為在此次開放二覺的時候能夠有所改變,那么通天教主的地位能夠得到很大提升,結(jié)果就是依然如故。同時,攻擊將也不符合仙族防守反擊的特性,所以也是個雞肋神將(再次重申,不考慮以后改版以后的改變)。而后羿能夠提供穩(wěn)定的多人暈和減怒,有一定的破殷夫人元神的幾率,同時死亡以后的必中控制,對于防守反擊是有較大提升的。3、事實上這個版本各個階段,純種族隊伍的毛病缺陷是很多的,適當?shù)幕齑钍歉鼮橛行У?,所?/span>仙族種族隊我個人推薦可以混入的將領(lǐng)包括1、鐵扇公主,能夠在爆發(fā)陣容第一二回合的攻擊減員以后復(fù)活,保持陣容完整。同時治療能夠套上額外的減傷。2、唐僧,具備強大的戰(zhàn)斗中回血續(xù)航能力和光環(huán),提高生存能力3、殷夫人,免傷回怒誰用誰知道。
6、巨靈神和元始天尊的應(yīng)用:巨靈神是個反傷將,力戰(zhàn)元神前期帶上可以一定程度保障存活率持續(xù)反傷,同時也可以用于卡軒轅等英雄的位置,提供反傷的同時增強前排或其他位置神將生存。元始天尊自帶導(dǎo)航,可以和巨靈神行程一定關(guān)聯(lián),讓巨靈神反了對方主力輸出以后,由元始天尊進行定點殲滅。光環(huán)混搭隊如果被秒了軒轅東皇太一,戰(zhàn)斗力會大打折扣。
三、人族種族隊極以人族為主的混搭陣容
1、陣容組成 黃飛虎 哪吒 武庚 唐僧 殷夫人 雷震子 可選 紂王帝辛 武庚 姜子牙?;齑睿航ㄗh和東皇太一女媧混搭。
2、陣容特性:我個人其實比較看好大后期的人族種族隊和混編隊,成型后具備強力的光環(huán),是除了暴力隊以外光環(huán)最強的隊伍,先手能力還可以。具備最強的減傷增幅,生命提升,具備很強的戰(zhàn)斗中回血續(xù)航能力,一般的回怒能力,一定的解控能力。強大的持續(xù)戰(zhàn)斗中疊加傷害和免傷的能力,同時收割能力也頗為優(yōu)秀。具體神將分析后面說。主流派陣容特點是靠強力的免傷和高血量和戰(zhàn)斗中回血續(xù)航能力拖延回合,讓哪吒提升疊加免傷和攻擊,然后行程收割。三個種族中相對在爆發(fā)隊伍面前最有可能站穩(wěn)當然后實現(xiàn)反打。
和其他種族隊有一定的共性剛才在仙族隊的說法里已經(jīng)有提到。
3、陣容分析:人族的特性是高生命高免傷戰(zhàn)斗中高回復(fù),防守后由強力收割的英雄進行收割。個人推薦6名英雄是黃飛虎、哪吒 武庚 唐僧 雷震子 殷夫人。
4、弱點:1、一定程度被六耳獼猴的毒造成的封療克制,造成回血續(xù)航能力不足。建議全員佩戴解毒玉石,我個人判斷到很后期,因為毒傷的傷害并不是很可怕,主要是封療的效果。
2、全員除殷夫人外回怒能力一般,在和妖族的戰(zhàn)斗中,進入后續(xù)回合較大可能被打至怒氣供應(yīng)不夠,哪吒沒無法進行連續(xù)收割。
5、個別神將的分析和一些細節(jié):黃飛虎具備超高的生命,先手能給人族套上強力減傷和回血效果,哪吒是主C收割將,雷震子 殷夫人就不用多說。唐僧是后期最強奶媽,既肉奶量又大關(guān)鍵是戰(zhàn)斗回血續(xù)航尤其強大。當然,也有玩家開發(fā)出了紂王帝辛的強大作用,這里可以根據(jù)自己的陣容做適當調(diào)配。武庚現(xiàn)在是比較雞肋和乏力不推薦,姜子牙在某些對戰(zhàn)中的控制可以發(fā)揮奇效,具體還要根據(jù)對手情況做調(diào)整就不做復(fù)述,優(yōu)先級可以靠后。
6、武庚的運用:武庚因為武圣的特點,可以很好的用來卡住打后排的軒轅,前排的六耳獼猴等英雄打針對,并且?guī)?/span>太乙真人元神在死后也能形成一定的輸出,屬于強大的功能將。
四、妖族種族隊組成及以妖族為主的混搭隊伍分析
1、陣容組成:種族隊:孫悟空、六耳獼猴、鹿力大仙、羊力大仙、牛魔王、鐵扇公主 白骨夫人 7選6,混搭強烈建議5混殷夫人
2、陣容特性:想必大家都在游戲前期體驗過孫悟空真?zhèn)目膳拢硗庠谟螒蛑星捌?,雙武庚元神沒有配齊,仙器等級沒有起來的時候,神獸白虎+神孫悟空的妖族隊幾乎是碾壓性的縱橫PVP場。同時,也因為減怒,真?zhèn)脑颉?/span>妖族隊也在PVE如過關(guān)斬將和荊州上一騎絕塵。所以,妖族的特性就是具備強力的持續(xù)減怒能力,讓對方無法進行技能輸出,然后逐步殲滅。除了減怒,妖族隊還具備一定的控制能力,但是在光環(huán),輸出,免傷和回怒技能續(xù)航上都比較薄弱。
3、陣容分析:妖族隊就是依靠持續(xù)減怒,我用技能打你,你只能普攻我,因為后期不具備強大爆發(fā)能力,所以就不要抱著提高輸出來致勝的想法,搭配盡量往提高生存能力,回怒續(xù)航上靠。個人推薦種族隊是 孫悟空 六耳獼猴 鹿力大仙 白骨夫人 鐵扇公主 羊力大仙 牛魔王7選6 鹿力大仙和羊力大仙可以只上一個,打仙族的時候下六耳獼猴。推薦混搭隊伍是 7選5后混上殷夫人。妖族因為爆發(fā)力弱的原因,極度需求陣容完整性保證減怒鏈的持續(xù),一旦多人減員根本沒有什么打殘局的能力。
4、弱點:1>、光環(huán)少,永遠的后手,面對爆發(fā)隊上來就得承受一波暴風雨。一旦減員基本就形成不了有效的減怒銜接。
2>、免傷低,生存能力不強。必須依靠牛魔王力戰(zhàn)舍身,對爆發(fā)隊還得鐵扇公主前置上免傷,不然一波下來非死即殘。
3>、不具備定點爆破收割能力,也缺乏限制對面后排的能力,所以不要向在輸出上有什么作為,老老實實減怒打消耗戰(zhàn)。
4>、回怒不多,有可能技能斷檔造成減怒效果沒達到,被對方一個爆發(fā)就減員了。
5、個別爭議神將的分析:1>敖丙 很多人推薦敖丙,誠然,敖丙是PVE的神將。但是當后期隊伍一般都是雙武庚元神,仙器等級起來以后;對方隊伍大概率都是帶了多名回怒英雄,加上女媧石的回怒,回怒手段多如牛毛。實際戰(zhàn)斗中前兩回合壓根不可能造成對面超過2人的不夠怒放技能。那么前兩回合馬鼻壓根沒有任何效果,僅僅只能起到群體減一怒的功能。然而妖族又是極其脆弱的隊伍,極度缺乏免傷,同時回怒也不夠。上了敖丙下了其他英雄就會導(dǎo)致隊伍整體更加脆弱,一兩回合基本就炸了,上敖丙你能打贏的隊伍,上其他的一樣能贏,但是你不上敖丙能打贏的上了可能就炸了。所以敖丙就是個虐菜和PVE英雄。 2>敖丙 本來我對妖族新神將報有極大的期待,希望能夠提供足夠的免傷,具備一點的回怒能力,并不需要增強什么輸出,結(jié)果他全部不具備,減怒還不穩(wěn)定,所以現(xiàn)階段根本無法融入妖族體系,就是江東柱石無誤。
6、妖族種族隊整體發(fā)展思路是必須極限往免傷上弄,雙牛魔王元神,至尊免傷都弄上,或者再混搭一個殷夫人,撐過兩三回合就是看妖族表演。其他輸出什么的提升壓根不用費心思,隨便弄一下就行。
總結(jié):
首先不建議小號、氪金較少的玩家玩純種族隊。為什么這個說呢?作為一個過來人種族隊其實不缺神將的本體卡,缺少的是純種族的材料卡,覺醒一個神將(神)需要純種族的材料卡以及神將本體卡42張外加一個別的種族材料卡28張。人族純種族卡一共需要42*6=252張。時間自己算我感覺1天獲得一張就已經(jīng)相當可觀。若果前期你選擇混搭,那所混搭的神將不神也比較乏力,后期你想再轉(zhuǎn)種族隊9星材料卡又比較缺,他們之間的關(guān)系究竟如何取舍,玩家選擇請謹慎!
種族隊又分為仙、人、神、妖至于那個種族隊最厲害,我想說的是各有優(yōu)劣,比如你培養(yǎng)的是人族隊,你肯定可以打贏無六耳獼猴的混搭隊(戰(zhàn)力不是差別特別大),也有可能打贏神族隊,幾乎沒有可能打贏妖族隊。我這里想表達的意思就是策劃既然把神將分為4個種族他們之間肯定是存在各種克制、牽制關(guān)系,如果你想超越版本那只能是:充錢使你強大!
1、站位很重要;2、我們喜歡這個游戲可以多動一下腦筋,我們要做一個玩法的創(chuàng)造者,而不是復(fù)制者,這樣玩這個游戲才有樂趣!
再次重申以上是樓主的個人見解,歡迎有不同想法的大佬們加入補充?。?!