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《劍與契約》潛能加點思路討論 以戰(zhàn)士為例

很多大俠詢問:潛能加點怎么加?的問題,瑤瑤今天給各位少俠介紹下潛能加點的思路~

 

在說具體的潛能加點之前,先和大家聊一聊潛能加點的三條思路~

首先,在點潛能之前,要想一下,是喜歡殺怪升級,還是喜歡和別人PK?這兩個方向?qū)撃芗狱c的要求也是不一樣的。

以升級為主,就需要優(yōu)先攻擊:擊殺怪物更快,獲取經(jīng)驗更多

注重PK的話 ,優(yōu)先防御:可抗更多傷害

所以在潛能加點的時候,一定要堅定一個方向點下去。

 

其次,需要考慮的時候,在戰(zhàn)斗時,多數(shù)情況下都是以技能的形式打傷害,而且多段傷害居多。因此對普通攻擊的加成需求并不高,反而,概率觸發(fā)類型的潛能,因為攻擊頻率高,其實觸發(fā)起來很簡單,收益更多。

 

最后,潛能的屬性加成,大多以百分比的形式進行加成的,有很多特殊的技能效果,配合角色的養(yǎng)成偏重,在游戲后期,角色的屬性都提高到千萬級別的時候,往往一個天賦加點就能提高幾十萬戰(zhàn)力,明顯提高PVP的戰(zhàn)斗力。

那么接下來詳細講解下,潛能加點,以戰(zhàn)士為例。

 

攻擊系加點

對于戰(zhàn)士來講,右列的最高級潛能“石破天驚”是核心,有幾率斬殺25%生命值以下的玩家,這個技能強就強在是斬殺效果,即使敵對角色戰(zhàn)力很高,生命值幾十億,但只有生命值只剩下25%一下,就有機會一擊斬殺,往往最后絲血比拼的時候,就看誰先殺誰了

在滿足“石破天驚”最低開啟的前提條件下,先把其他的潛能點上,后期在潛能點充足的情況下,再把非“好戰(zhàn)”的其他潛能根據(jù)需求點起來。

 

具體如下圖:

image.png 

 

中間的“御獸”和“凌波”潛能分別加成守護屬性和足跡屬性,這點就看自己收集的哪項資源多,加成屬性高就點哪個即可。

 

引申到其他職業(yè)的話,以一下幾點來評估該潛能的加點是否合適:

①技能是角色的主要傷害手段,因此技能的加成高于普攻

②角色的傷害是多段且頻率高,即使開起來觸發(fā)概率低,概率型潛能也是很有優(yōu)勢的

③潛能效果是否能覆蓋整個戰(zhàn)斗,“加成效果*使用頻率(比如技能使用頻率高于普工)就約等于“常駐效果”,對比各技能的“常駐效果”就可以很容易評估哪個潛能收益高

 

防御系

龍戰(zhàn)士的防御系真的很強

核心潛能“不屈戰(zhàn)魂”,滿級5秒內(nèi),85%的概率不死,配合“背水一戰(zhàn)”的50%對戰(zhàn)增傷率,絲血反殺不是夢

其他的天賦基本都是百分比加成屬性且常駐的,堆角色屬性面板,點滿就對了

 

image.png 

 

特別提一下:2個技能“龍血沸騰”和“龍炎鎧甲

 

龍血沸騰:減少“龍血激蕩”技能15秒冷卻時間,也就是角色從45秒cd的龍血激蕩變成30秒cd

龍血激蕩是核心的回血技能,高級之后,血瓶的回復(fù)量和沒有差不多,全靠這個技能回血。打BOSS的時候,這個技能堪稱mvp。PVP的時候,因為戰(zhàn)斗有可能結(jié)束得很快,基本職能用一次。

所以如果希望越級殺高難度boss或刷圖,這個潛能必滿。如果是專注與pvp,可以考慮把點數(shù)留給其他潛能

 

龍炎鎧甲:在生命堡壘狀態(tài)下反彈5%傷害。弱雞技能,一方面生命堡壘的持續(xù)時間不能覆蓋整個戰(zhàn)斗時間,另一方面,緊靠反彈的那點傷害是打不死人的

引申到其他職業(yè)的話,注意技能之間的搭配和對整場戰(zhàn)斗的覆蓋率進行評估即可

 

基礎(chǔ)系和專精系

 

2個系都是主要增加特定系統(tǒng)的屬性,其中基礎(chǔ)系以加成特定數(shù)值的屬性或角色屬性為主,專精系以加成特定養(yǎng)成系統(tǒng)的數(shù)值為主,加成的屬性都不少,這就需要根據(jù)各自養(yǎng)成系統(tǒng)的養(yǎng)成深度進行選擇。舉個例子,“鍛造大師”潛能滿級提升100%裝備強化屬性,但如果裝備沒強化,這個加成相當(dāng)于0!基礎(chǔ)系和專精系的眾多潛能中,基礎(chǔ)系的“橫掃千軍”、“萬夫莫開”和專精系的“霸王御甲”、“不動明王”都是超強力的潛能,遠強于對某個養(yǎng)成系統(tǒng)的百分比屬性加成

 

那么這2個系的潛能加點思路都很簡單——哪個養(yǎng)成系統(tǒng)養(yǎng)成深度高,加成屬性高就點出對應(yīng)的屬性加成潛能,目標是盡早點出最后的強力潛能

不同玩家的不同養(yǎng)成系統(tǒng)的養(yǎng)成深度不一,玩家根據(jù)自己角色各系統(tǒng)加成的戰(zhàn)力,合適選擇對應(yīng)的潛能加成,就可以獲得最大收益

 

總結(jié)起來就是:

1、以升級為主,就需要優(yōu)先攻擊:擊殺怪物更快,獲取經(jīng)驗更多;注重PK的話 ,優(yōu)先防御:可抗更多傷害

2、技能是角色的主要傷害手段,因此技能的加成高于普攻;

3、角色的傷害是多段且頻率高,即使觸發(fā)概率低,概率型潛能很有優(yōu)勢

4、專精和基礎(chǔ)系潛能,按照自己的養(yǎng)成深度進行選擇加點

 

通過以上描述,對于其他三個職業(yè):法師、刺客、云天姬的潛能加點,希望能帶大俠更多思路^_^ 一起來探索吧~


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