親愛的玩家大大們:
我知道你很急,但你先別急。有很多玩家在進入副本時都會直接選擇跳過、跳過、跳過。神之塔——跳過,深淵試煉——跳過,主線章節(jié)——跳過,總之就是跳過!
我很能理解玩家們的心理,不愿意玩一款特別肝的游戲,養(yǎng)生就好了,跳過戰(zhàn)斗無疑是最省時的方法(其實我也這么干!)。但如果碰到打不過的關卡,一般的第一想法就是用剛獲得的資源去提升英雄來增加通關幾率,或者是多嘗試幾次跳過戰(zhàn)斗去賭概率通過。
其實有更簡便的方法去通關,可以嘗試去完整的觀察一次戰(zhàn)斗過程,先弄清楚自己輸在什么地方,是輸出太早被切,還是奶媽經(jīng)常被控制,還是戰(zhàn)力差距太懸殊。只有看完全過程才會知道,自己有沒有必要在這里花時間去嘗試通關,如果真的戰(zhàn)力差距過大,就算跳過戰(zhàn)斗再多次,也無法通關。如果是惜敗,則可以通過變換陣型,更換核心輸出裝備,或者更換守護來通過關卡。
想必參與過測試的玩家大大們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,我們在挑戰(zhàn)副本前,除了上陣英雄的選擇、守護的選擇還有一個陣型的選擇,其中陣型站位多種多樣,它們之間存在怎樣的利弊關系呢?
陣型的選擇本身實際上并沒有直接的屬性加成,也沒有寫出其中的克制關系。那我們到底該如何選擇?其實站位的不同也能決定勝負的走向。
根據(jù)等級的提升我們一共會解鎖6個不同的陣型,其中楔形陣是作為玩家們一開始擁有的基礎陣型,一般玩家會選擇一個自己覺得看著舒服的陣營一直玩,遇到無法通關的副本就提升戰(zhàn)力再通關,這樣其實會浪費一些資源和時間。其實當戰(zhàn)力相差不大時只需要做出一些位置上的調(diào)整就可以通關。
比如:
當你發(fā)現(xiàn)敵方陣容中存在巴頓、愛迪生、示巴女王和但丁等技能為進攻前中排的英雄時,可通過把陣容更換為錐形隊,減少承受傷害英雄的數(shù)量,以達到最小化受損。這樣更容易通過副本。
當你發(fā)現(xiàn)敵方陣營中存在關羽、所羅門、布魯圖斯等技能為進攻后排英雄時,可更換陣容為T型隊或口袋隊,來減少承受傷害英雄的數(shù)量。
以上只是舉了幾個簡單的例子來供大家打開思路,畢竟敵方可上陣五個英雄,每個英雄的攻擊方式都可能不同,這時就需要去自行判斷,應該由哪位英雄站在對應的位置去承受敵方對位英雄的傷害。也可通過觀察對方英雄的“戰(zhàn)力”、“裝備”、“屬性”來判斷,由肉盾承受最高英雄的傷害,由血量不是很高的英雄承擔傷害較低的技能。
由于英雄之間存在屬性克制,也不要用被克制的英雄去承受更多的傷害,那樣可能會更不利于傷害的均攤。
但如果敵方為全體傷害居多,那就需要去培養(yǎng)增加防御力的英雄來對抗了,例如:阿克琉斯、海倫、亞瑟、赫克托耳等。也可嘗試通過打控制流來限制對方輸出,以達到減少承傷的目的。
希望大家可以通過陣型的轉(zhuǎn)變開發(fā)更多的陣容搭配玩法,也歡迎大家多留言分享自己的游戲經(jīng)驗!