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當(dāng)前位置: 首頁(yè)> 新聞詳情> 永恒紀(jì)元弓箭手天賦加點(diǎn)

    弓手職業(yè)在永恒紀(jì)元游戲當(dāng)中充當(dāng)遠(yuǎn)程輸出的角色,需要在游戲中持續(xù)輸出,所以弓手的天賦加點(diǎn)就很重要了,下面我們一起來(lái)了解一下永恒紀(jì)元弓箭手天賦加點(diǎn)的相關(guān)資料吧。

      攻擊天賦加點(diǎn)方法:

      進(jìn)入主題,我始終覺(jué)得既然有天賦技能,那肯定有他存在的道理,無(wú)論哪個(gè)職業(yè)都一樣,看你自己的選擇,弓手抗不過(guò)戰(zhàn)士,控不過(guò)法師,在哪里尋找出路?只有輸出與爆發(fā)。47點(diǎn)天賦點(diǎn)到攻擊,讓你有足夠的爆發(fā)力,左側(cè)下底,一路有元素屬性加成,攻擊,防御加成,躲閃加成,最變態(tài)的應(yīng)該是多重召喚,3個(gè)小伙伴,打的別人嗷嗷掉血,右路下底毒一下對(duì)方持續(xù)掉血,自己嗷嗷回血,這不是風(fēng)箏戰(zhàn)士最好的技能嗎?(天梯碰見(jiàn)戰(zhàn)士95%勝率,除非倆技能秒我的。)右路倒數(shù)第二個(gè)技能斬殺,法師被你一套爆發(fā)打殘后,回血能力差又沒(méi)有不死(敏法天梯較少吧)嗜血的斬殺還是很給力的。

    永恒紀(jì)元:戒弓手天賦怎么點(diǎn) 新版本天賦顛峰心得

      永恒紀(jì)元弓箭手天賦加點(diǎn)

      防御天賦加點(diǎn)方法:

      接下來(lái)就是防御了,同樣47點(diǎn)下底,忍住點(diǎn)通用漲戰(zhàn)力的小沖動(dòng)哦,左右雙通,翅膀精通可點(diǎn)一點(diǎn),致盲我覺(jué)得作用不大,風(fēng)箏人的時(shí)候秒數(shù)浪費(fèi),硬抗的時(shí)候3秒完全足夠決定勝負(fù),珍貴的點(diǎn)數(shù)還是加重要的吧。

      說(shuō)一下不死,很多人說(shuō)不死就是等死,為啥?因?yàn)榇蠹叶贾拦殖霾凰乐荒苷?秒,嗜血不能回血,反傷特別厲害,隨便跑幾步5秒過(guò)了隨便一下就揍趴下了,但是現(xiàn)在不一樣了,左右雙通讓弓手更有持續(xù)輸出的機(jī)會(huì),左路下底,元素回血(每一個(gè)回血20%)有了他以后出不死,你說(shuō)他們打你還是不打你?不打他跑你也跑,跑一圈回來(lái)元素加血上來(lái)了,一個(gè)嗜血又滿了……打你恐怕沒(méi)幾個(gè)傻帽會(huì)這么做吧?

      那么現(xiàn)在問(wèn)題來(lái)了,有人跟我說(shuō)這樣的天賦會(huì)導(dǎo)致你打怪升級(jí)慢,我想問(wèn)一下哪有什么便宜都讓你占了的道理呢?古人都知道魚與熊掌不可兼得,有得有失嘛,而且我覺(jué)得,小資、平民不用去刻意升級(jí),等級(jí)太高戰(zhàn)力跟不上一樣挨揍,都是巔峰100級(jí),一個(gè)1000W一個(gè)600W怎么打嘛。這樣的天賦我能抗住永恒600與世界555,595代替身才行。

      通用天賦加點(diǎn)方法:

      攻擊防御都點(diǎn)玩了,這下就剩通用了,先點(diǎn)右路通用38點(diǎn),畢業(yè)后在點(diǎn)左路一路下底,不過(guò)這時(shí)候你等級(jí)應(yīng)該很高了,也許有所改動(dòng)呢?到時(shí)候再說(shuō)吧!

    永恒紀(jì)元弓箭手天賦加點(diǎn)新版本最強(qiáng)天賦加點(diǎn)心得

      永恒紀(jì)元弓箭手天賦加點(diǎn)

      另外本人還有個(gè)思路,弓手的雙天賦,智力天賦我是沒(méi)太看懂,但是有一個(gè)我看懂了,為了它我肯定是會(huì)合敏捷智力核心,鑒于現(xiàn)在天賦點(diǎn)太少,我打算等右路通用畢業(yè)后在合智力,對(duì)于敏弓手智力天賦里面只需要點(diǎn)攻擊左側(cè)第一個(gè)技能,嗜血增加3次(優(yōu)先),還有右側(cè)風(fēng)行,永恒島,盟戰(zhàn)風(fēng)行必不可少的。

      最后,重要的事情說(shuō)三遍,閃避,閃避,閃避,千萬(wàn)別聽(tīng)他們說(shuō)什么弓手閃避沒(méi)用,必須堆,本人不太會(huì)玩所以忽略了,現(xiàn)在才開始堆閃避。。所以有閃避的一定不能放棄,尤其是現(xiàn)在開了4個(gè)神獸了,閃避應(yīng)該可以堆很高(配合天賦中一個(gè)元素增加30%閃避,3個(gè)就是90%,能打中你的恐怕不多,看臉,還有不定時(shí)的閃避回血!)

      好了,以上就是永恒紀(jì)元弓箭手天賦加點(diǎn)的相關(guān)介紹了,希望能夠幫助到有需要的你,更好更正確地給弓手進(jìn)行天賦加點(diǎn),在游戲里大殺四方,制霸全服。

    

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