新的賽季都需要配出新的隊伍,而新隊伍如何開發(fā)和搭配呢?今天將為大家?guī)硖貏e的率土之濱配將思路,希望能幫助想要開發(fā)新陣容的玩家,讓他們都成為“武勛收割機”!
思路講解
想要搭配出完美的隊伍,需要先簡單了解一些機制原則:
隊伍構成
隊伍構成由三名武將組成。這三名武將可以理解為1+1+1=3,因為很多陣容都是需圍繞武將來進行搭建。所以你要先了解單名武將的強度:具體了解面板包括屬性、攻擊距離、兵種、戰(zhàn)法等;
戰(zhàn)法種類
戰(zhàn)法是每個武將都必須佩戴的。而戰(zhàn)法有很多種類:從優(yōu)先級來看,被動類>指揮類>主動類=追擊類;
被動類:大多為自身加成;
指揮類:我方全體或敵方全體,分增益或減益等;
主動類:控制傷害增傷降傷恢復規(guī)避等效果;
追擊類:普攻后會有幾率造成額外傷害。
游戲機制
小編簡單舉個例子:
A:敵方呂蒙的指揮類戰(zhàn)法【白衣渡江】,會在準備階段施加給我方武將(比如說固定傷害1000),那么進入第一回合我方施加主動類的降傷害加成后,第二回合受到的傷害依然為1000點傷害。因為這個傷害已經(jīng)在指揮階段生效,所以后面主動戰(zhàn)法的降低傷害的效果并不能對呂蒙的【白衣渡江】進行減傷;
B:但若我方有像群貂蟬【白樓獨舞】之類的戰(zhàn)法,效果能使敵軍群體造成傷害降低(如降低50%),準備階段施加到呂蒙后,呂蒙再釋放【白衣渡江】(1000傷害),到第二回合造成的傷害就會為500。
同指揮類戰(zhàn)法,速度屬性誰更快,誰優(yōu)先施加。其次戰(zhàn)法沖突同指揮類降傷戰(zhàn)法會沖突,如白樓獨舞會和無心戀戰(zhàn)沖突。同類只會和同類沖突,而連擊、控制、規(guī)避類除外!
隊伍分析
復合隊伍
目前各種主力隊伍都在使用這種搭配方式。在搭配時需要思考整支隊伍的框架,是屬于什么體系的,是主控、主防,還是主傷?有了一個明確目標后就要找對應的武將來搭配我們的體系。
用大都督來舉例子,大都督之所以比較穩(wěn)定,是因為他是早期典型的復合型隊伍。
復合也可以理解為擁有強大銜接能力,上述所說,很多隊伍在前三回合的傷害都是比較高的,跟游戲形式有很大的關系。所以前三回合我們要思考防御體系如何架構。
舉例說明,呂蒙自身強度很高,面板屬性優(yōu)秀,自帶兩回合的“怯戰(zhàn)”效果,更兼穩(wěn)定的傷害,加上【反計之策】讓敵方前三回合造成的主動傷害幾乎歸零,隊伍的防御效果就出來了,前三回合的防御體系架構完成,而只占用了一個戰(zhàn)法格子,這就是思路的體現(xiàn)。
但僅僅的前三回合是完全不夠的,所以就結合到了控制體系,【渾水摸魚】與周瑜的【玄武洰流】,形成防御體系中的控制鏈。盡管如此,大都督的戰(zhàn)場表現(xiàn)也并不總是順風順水的,因為依靠主動戰(zhàn)法的隊伍相對不穩(wěn)定,就算有了防御體系,傷害來源依舊過于單一,陸遜作為單核輸出,不可控因素就非常多,所以在復合流隊伍搭配時還需要,考慮單核還是雙核的因素。
這就涉及到復合雙核型隊伍!
復合雙核隊伍的一穿四戰(zhàn)報
我們分析一下思路。配將思路要從單名武將角度出發(fā):五星XP關羽擁有強大的高速控制能力,克制主動類隊伍,若碰到敵方比我方還要快的控制也并不懼怕,只要佩戴【謀定后動】和【全軍突擊】形成反手控制流即可。
馬云祿攻擊距離不足,所以需要搭配曹操,曹操戰(zhàn)法不僅能提供防御效果,也能為她提供攻擊距離的增幅效果,一舉兩得。
然后是傷害,XP關羽傷害還是不低的,但作為主力輸出比較不穩(wěn)定。馬云祿則更加穩(wěn)定一些。將兩者相結合我們會發(fā)現(xiàn),不出意外的情況下雙核傷害是遠遠大于單核武將的,即使在發(fā)揮失常的情況下,1+1>2的傷害也不會弱于單核輸出。
防御體系筆者并沒有占用【反計之策】,而是使用【戰(zhàn)必斷金】和【單騎救主】這種搭配方式,性價比較高。但碰到指揮爆發(fā)流隊伍時無法做到良好的減傷效果,因為各武將的謀略屬性不算太高,所以小編推薦【白刃】,這樣效果會更上一層樓。
體系介紹
爆發(fā)體系
問:什么是爆發(fā)?
答:爆發(fā)代表前三回合打出成噸傷害,為何前三回合屬于爆發(fā)回合,因為武將設定和戰(zhàn)法設定所造成的一種形式,有些武將和戰(zhàn)法的效果都偏向于前三回合而且增幅力度比較大,如【白衣渡江】的傷害配合到【神兵天降】的傷害加成,在前三回合收益會非常不錯。
指揮爆發(fā)流
典型隊伍——就是俗稱法刀隊,由靈帝朱儁呂蒙張機這幾個武將組成。
目前游戲指揮效果只能被同類指揮戰(zhàn)法或者更高一級的被動類戰(zhàn)法影響,而且還要看誰速度更快,指揮傷害發(fā)動率幾乎是100%,傷害是非常可觀的,畢竟在準備階段就計算了傷害,也不會受控,之后配合指揮類的提傷戰(zhàn)法如【神兵天降】,搭配高速高謀的武將,輕松打出成噸傷害。
核心思路:穩(wěn)定且高額的傷害,前三回合強力削弱敵方兵力(武將兵力越多傷害越高),爆發(fā)回合結束后,對方傷害會因為兵力的減少而降低,之后就算我方把所有的戰(zhàn)法都用在輔佐爆發(fā)傷害,結束爆發(fā)后,隊伍也可一戰(zhàn)。目前靈帝隊就不會出現(xiàn)爆發(fā)后無力化的現(xiàn)象。一支隊伍,如果有著不錯的銜接能力,就會變得強而有力。這也是目前比較厲害的復合型隊伍思路。
主動爆發(fā)流
典型隊伍——大魏騎。
這種隊伍主要依靠主動戰(zhàn)法打出成噸傷害,例如【一騎當千】這種戰(zhàn)法傷害就非常高,但這種戰(zhàn)法就與之前的指揮爆發(fā)流有所差距,因為傷害是沒有上限的,但戰(zhàn)法的釋放概率是不可控的,所以搭配隊伍時,要考慮這些因素,如夏侯淵【虎步關右】每回合首次造成傷害時傷害提高,也就是說哪一個回合釋放【一騎當千】都會獲得提傷效果。
核心思路:指揮爆發(fā)流傷害是有上限的。而主動爆發(fā)流傷害非常高沒有上限,不過它的問題在于不穩(wěn)定,運氣因素非常大,一般都會在第二回合后開始發(fā)力。所以也需要做好防御。這種隊伍的防御一般依靠主動戰(zhàn)法來彌補。例如郭嘉主控來彌補沒有減傷的問題,但主動控制類戰(zhàn)法沒有指揮類效果穩(wěn)定,筆者還是比較推薦使用指揮類降傷戰(zhàn)法。如【無心戀戰(zhàn)】、【避其鋒芒】、【反計之策】等。
爆發(fā)追擊流
典型隊伍——菜刀騎。
這種隊伍依靠普攻和追擊戰(zhàn)法打出高額傷害。一般菜刀隊都需要搭配到“分兵”效果與連擊效果。菜刀類武將主要依靠攻擊屬性造成傷害,攻擊屬性越高傷害越高,例如馬超高額的攻擊屬性,自身戰(zhàn)法會使攻擊傷害提高,這種情況普攻一次就能打出1000傷害,若是獲得連擊效果,就能打出1000x2的傷害。
追擊戰(zhàn)法也分謀略傷害和物理傷害,物理追擊類偏多,都會根據(jù)自身屬性得到加成,而攻擊傷害提高也屬于追擊戰(zhàn)法的提傷環(huán)節(jié)之一,所以連擊效果不僅是將普攻傷害變?yōu)閮纱?,追擊也是如此?/p>
核心思路:增益效果,連擊效果,分兵效果,反擊效果(與攻擊屬性掛鉤,攻擊傷害越高反擊傷害越高,代表戰(zhàn)法【回馬】)都是這一體系的重要成分。一般菜刀隊都是高攻擊隊伍,所以謀略并不高,非常懼怕法師,但他們打出的傷害卻非常穩(wěn)定,畢竟普攻每回合100%會觸發(fā),只要不是在怯戰(zhàn)狀態(tài)下(如受【戰(zhàn)必斷金】影響),馬云祿可以換成祝融夫人或者馬超,大營關羽可以變?yōu)闈h呂布,前排夏侯惇或者孫策等變種搭配。
坦克體系
問:什么是坦克?
答:坦克也俗稱烏龜,說白了就是步兵速度屬性較低,但防御屬性非常不錯,但筆者這個坦克體系并不完全包括步兵,也有騎兵坦克,所以筆者并沒有稱之為烏龜體系,跑得快也可刀槍不入。
反擊坦克
典型隊伍刺猬隊——孫策、夏侯惇。
反擊流大致分為兩種,一種是反手,另一種是挨打就會反擊。先說后者,防御體系要做得非常好,大概占整體的70%,剩下均為傷害體系架構,并且這種隊伍不會輕易受控,也就是說本隊的30%傷害會非常穩(wěn)定,其他隊伍傷害占比可能用了70%,但卻很難打出70%的效果。
前者則是利用步兵速度慢的特性,與敵方形成反差,敵快我慢的趨勢,快的優(yōu)勢在于先打出一切,例如控制傷害,這樣等到我方再釋放戰(zhàn)法都會處于劣勢,雙發(fā)都佩戴了控制戰(zhàn)法差距會非常明顯,所以想打好反手就要不受控制,例如“始計大都督”,始計流都督便是反擊流的典范,另外,郝昭也是一名反手控制的典型武將,反手流也簡稱反控制流!
降傷坦克
典型隊伍——肉步隊、蜀步隊。
這種隊伍還是比較常見的,核心武將劉備漢董卓,核心是減傷戰(zhàn)法搭配恢復戰(zhàn)法形成強大的防御體系,例如敵方普攻正常傷害為1000,而受到減傷減益效果后,敵方的傷害就變?yōu)?00,與此同時由于劉備特性的影響,每次受到傷害會恢復兵力,這也就達成了高收益的效果,用恢復量來彌補一切戰(zhàn)損。畢竟想打出傷害的前提是建立在兵力基礎上的。
控制體系
問:控制也算一種體系?
答:控制體系遍布各個隊伍,60%的隊伍都具備控制能力,只是多與少的差別,控制分猶豫、混亂、暴走,猶豫狀態(tài)無法發(fā)動主動戰(zhàn)法,其行動不受影響?;靵y狀態(tài)性價比很高,無法行動,無法普攻無法發(fā)動戰(zhàn)法,與跳過本回合非常相似,暴走狀態(tài)不分敵我,各種效果都有幾率給予我方。
無腦控制流
相信大家都有過被四星郭嘉,五星郭嘉,【落雷】,【迷陣】等控制武將或戰(zhàn)法支配的恐懼,傷害較低但控制力極強,想用純控制效果組建一支隊伍的防御體系也是可以的。
總結
對于爆發(fā)流和控制復合流就不贅述了,其實配將并不難,重點在于思考和嘗試,要注意一些武將與武將之間是否適合,戰(zhàn)法與武將之間是否搭配。目前隊伍其實可以說都是復合型隊伍,只是體系不同,比例不同。
帶了【妖術】屬于控制體系,帶了【重整旗鼓】屬于恢復流,帶了【避其鋒芒】就屬于減傷流。一個體系的組建需要多樣化的戰(zhàn)法搭配,才能確保隊伍的合理性和穩(wěn)定性。