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百戰(zhàn)斗斗堂-送千元充值進(jìn)階攻略


最近新人很多,所以特地抽個時間出來,給大家做一個歸納。
所有經(jīng)驗都是口口相傳或者我自己切身體會過了的。
不足的地方肯定有,希望大家也慢慢完善,盡量讓咱們新人少走彎路。
說到彎路,我的淚也哭干了,不說了,進(jìn)入正題!
目錄1
1.0-神技:冰凍的解析
1.1-時裝
1.2-祝福
1.3-武器對比傷害(個人理解)
1.4-角度/力度/風(fēng)向
1.5-卡敏
1.6坐騎技能

1.7半拋



1.0-神技:冰凍的解析
為什么會把這個技能單獨拿出來說呢。因為這個技能算是這個游戲的一個神技
具體神技在哪里。
比如
1.你在和對方在PK的時候,自身的血量又少,那么一個冰凍對方,在給自己加血,那么你就加了血,下回合還能在打?qū)Ψ?,豈不是美哉!初期和后期都可以這樣,多一回合出手的機會。
2.冰凍自己,可以抵擋一次傷害!
和隊友在一塊,也可以集體冰凍,抵擋傷害喲。

1.1-時裝
時裝一共有6件
洗練石有4種:綠色,藍(lán)色,紫色,橙色
每一種都可以洗出多種元素
隱藏屬性:4種洗練石洗出同一種類型的屬性就會激活出隱藏屬性
比如一件時裝同時4個屬性都是敏捷,那么就會激活出隱藏的敏捷屬性
隱藏屬性的多少和4個屬性有關(guān),如果每個屬性都達(dá)到MAX值(最大值)
那么隱藏屬性的附加也能達(dá)到最大。
另:同一種4個屬性洗出的隱藏的屬性激活都為該屬性
比如4個敏捷激活的隱藏屬性就是敏捷
4個攻擊激活的隱藏屬性就是攻擊
..........
下面帶來最全套裝屬性講解:
套裝屬性為紫色和橙色洗練石獨有,同一件時裝2個相同套裝標(biāo)識達(dá)到MAX值就可以獲得以下不同的套裝屬性


image.png



從此圖可以看出:太陽加的攻擊最多。也就解釋了,為何辣么多人會先洗太陽,攻擊高啊
其余就看自己喜好,當(dāng)然套裝越多越好,畢竟時裝多了還能激活一點小小的屬性。
新人建議:買2套時裝。
第一套時裝全敏捷激活隱藏屬性帶著就可以。
第二套時裝開始洗裝備,看上哪一個你就洗那個,堅持下去,你會發(fā)現(xiàn),不知道不覺都一套了。

1.2-祝福
祝福果真是這游戲略坑的一個設(shè)計。
成功率保持在百分之30左右就可以點祝福了。
切記不要一直祝福一個。很多人以為把武器祝福高了就好了,你仔細(xì)看看,每一個加的祝福屬性其實都是一樣的
所以我們祝福的時候,全套到了,在去祝福上。一整套5的肯定比武器6一整套4的好多了。
祝福到5以下的時候,隨便幾個石頭,看準(zhǔn)成功率就可以了,不要傻傻的一級石頭猛去點,我在這里已經(jīng)哭出了聲音,當(dāng)初100個1級石頭去升4級,沒上去,傷心了一個晚上。
祝福到6的時候,準(zhǔn)備留下石頭,全部合成4級就好。
當(dāng)然越到后期,就坑
能提升成功率就是軍銜!軍銜越高,成功率越高!
說到這里,又不得不提一下,你們在看軍銜的時候,到少校會有一個祝?;A(chǔ)成功率增加百分之10的話了。
這句話的意思不是直接給你加百分之10,而是假設(shè)你此時成功率是百分之1,那么你到少校后,就是1.1的成功率。
祝每個小伙伴都能+12一套。路漫漫長遠(yuǎn)。

1.3-武器對比傷害
這一章節(jié),是主要針對于新來的小伙伴對于武器理解的一些錯誤!
切記,并不是武器S等級越高就越好用!
從我今年玩到目前日期截止。一共有9把武器!望月還是上次中秋出來的。
分別是:
新人出生搭檔:火箭筒
火箭筒升級版:離子炮
風(fēng)神使用的武器:風(fēng)神斧
濟救蒼生大天使:圣光之錘
爆發(fā)十足:加特林
一指驚鬼神:死神鐮刀
競技之王:格林拳套
一步一個坑:龍炮
我要吃月餅:望月
除了望月目前暫時無法正常獲得外,其余的武器都可以獲取得到。
那么我們一個一個來說:
武器建立在S12以下時:
首先是火箭筒:怒氣放大,三次投擲,每個炮彈增傷百分之24??傆?72%傷害。
離子炮:一次投擲,對人物造成百分之180的傷害,并封印對方2個回合。
風(fēng)神斧:三次投擲,每次100%傷害,總計300%傷害,并且清除目標(biāo)40點怒氣。
圣光之錘:一次投擲,造成200%傷害,清除全體負(fù)面BUFF,并恢復(fù)8%生命。
加特林:五次投擲, 每次造成78%傷害,總計390%傷害。
死神鐮刀:一次投擲,造成160%傷害,降低對方20%防御。
格林拳套:三次投擲,每次100%傷害,總計300%傷害,并造成2回合流血效果,流血值為傷害值的40%。
注:流血傷害是總傷害的40%,比如你怒氣大打了6萬,那么每個回合流血1.2萬左右,總共流血2.4萬。
龍炮:三次投擲,每次105%傷害,總計315%傷害,并造成大面積彈坑。
望月:三次投擲,每次135%傷害,總計405%傷害,并且讓濺射范圍增加到1.6倍。
綜合上述,我們可以看出,
S12以下的時候,有哪些武器比較適合常規(guī)帶的:
火箭筒,風(fēng)神斧,加特林,格林拳套。龍炮暫時用不想,那必須要天梯鉑金段位,每個賽季可以領(lǐng)一次。
依次,我們從獲取難度上來說,常規(guī)可帶武器分別為
加特林>格林拳套>風(fēng)神斧>火箭筒。
加特林要充值才可以贈送,另外就是軍銜達(dá)到一定級別后,可以通過鉆石直接購買。
格林拳套只有在黑商/競技獲得。
風(fēng)神斧是在深林祭壇/黑商獲得。
火箭筒在深林遺跡黑商獲得。
很多小伙伴在說,我看好多人帶鐮刀,你這說的前期都沒帶鐮刀的必要了,是不是坑?。?/span>
在這里我糾正以下大家,為什么S12以下不用帶,因為鐮刀放大幾乎沒用,傷害太低,還不如2+50%傷害。你覺得帶鐮刀還有用嗎?前期怪物基本是沒有防御的,以前你打多少,你破防還是打多少。
推薦佩戴:在S12以下的時候,
加特林優(yōu)先,
其次火箭筒-風(fēng)神斧-格林拳套


那么在S12以上的時候,可帶武器,按照現(xiàn)有情況看,普通就2個
一個加特林S12,7個子彈毀天滅地。
一個死神鐮刀,一指驚鬼神,造成傷害也是100%。


切記:雖然測試數(shù)據(jù)為正常傷害值,但是武器還要幾個數(shù)值需要注意,一個是武器傷害,一個是武器本身自帶的屬性,比如暴擊,爆傷之類的,綜合上訴,我個人建議,新來的小伙伴可以按照S12以下的配置,去選擇佩戴。

1.4-角度/力度/風(fēng)向
簡單說一下,目前的角度/力度/風(fēng)向。
每個人都有尺度表,沒有的小伙伴,請完成角度訓(xùn)練。
目前就3個尺度表
20° 45° 65° 
20°幾乎不受風(fēng)力意向。
45°我個人理解2點風(fēng)力為一個力度影響(比如5距離2順風(fēng),本來力度為30,但是只按29就可以了)。
65°我個人理解1點風(fēng)力為一個力度影響(比如10距離2順風(fēng),本來力度為55,但是只按53就可以了)。
直到我30級的時候,通過不斷的測試,我才發(fā)現(xiàn),所謂的順風(fēng)和逆風(fēng),有時候根本不準(zhǔn),不準(zhǔn)在哪里呢。

image.png



注意看,此時為順風(fēng)3.5,這個大家都知道,但是:
我人的位置在右邊,敵人在右邊。所以此時實際上的風(fēng)向為逆風(fēng)3.5°,這下大家明白了嗎?
只要自身人物在右邊,那么所有順風(fēng)為逆風(fēng),所有逆風(fēng)為順風(fēng)。
只要自身人物在左邊,就是正常的順風(fēng)逆風(fēng)了。
這個問題困擾很久了,30級的時候,測試了不知道多少次才終于弄清楚了。
下面來說說,當(dāng)對方高于我們和低于我們的時候,如何去計算力度和風(fēng)向!
先給大家上一個圖。

image.png



這是拋物圖!放這個圖的原因就是讓大家看看,我們的子彈打出去,是呈現(xiàn)出拋物線條的,
那么當(dāng)敵人低于我們的X軸時候,力度就要按照正常來計算的要小一些,
那么當(dāng)敵人高于我們的X軸時候,力度就要按照正常來計算的要大一些。
那么來個實戰(zhàn)的圖。



image.png


此時對方在我上面,20°和45°肯定打不了,只有65°可以
看刻度為4.5°,根據(jù)尺度表,得知4-5°為32-36,如果真按照36°去打,肯定是打不中的,因為尺度表為平行線上的尺度。
我個人的經(jīng)驗是加兩個刻度上去,打6.5°,力度為42,那么就能打中了,當(dāng)然其實在這種角度下,高拋是最合適的,怎么高拋,咱們下一個章節(jié)在給大家詳細(xì)說說。
這是敵人高于我們的實戰(zhàn)圖。下面來個低于我們的實戰(zhàn)圖。

image.png



此時對方低于我的水平位置。
20°肯定打不了,45°也不好打。
按照65°來看,對方在4刻度,力度為32,如果按照32°去打,肯定子彈會超過對方,毋庸置疑的。
此時我們應(yīng)該減少計算刻度,我個人經(jīng)驗是減少0.5°刻度,打3.5刻度,力度為29-30左右,就可以了。當(dāng)然,實際操作還是高拋最為穩(wěn)當(dāng),下一章咱們接著說高拋。
總結(jié):加刻度或者減少刻度,都應(yīng)該根據(jù)對方所站位置決定,有時候不一定一次就能找對位置,需要多次測試,經(jīng)驗都是慢慢累積起來的,希望這些基礎(chǔ)的知識可以幫助到新來的小伙伴,打天梯更加輕松一些。


1.5-卡敏
什么是卡敏?
給大家普及一下,我們?nèi)粘T诟偧紙鲋?,會遇到的一個問題。
1.當(dāng)對手使用了寵物技能+50%+50%或者寵物技能+2+50%的時候,如果我們卡敏,那么我們可以連續(xù)攻擊對手2個回合。這是為什么?
這就是我們要講的這一章的核心:
游戲里面規(guī)定,當(dāng)此回合SP耗盡的時候,那么下一回合就是最后一個出手。這就是我們需要去學(xué)習(xí)卡敏的地方。
卡敏普遍應(yīng)用在競技場/地精困難開荒/42級天空副本開荒。
那么回到剛才1的問題,那我們怎么做,才可以攻擊對手個回合呢?
答案就是:當(dāng)你看到對手使用了寵物技能,那么基本上SP就耗盡了,所以此時,我們可以這樣打:第一個回合2+50%攻擊,放心,肯定下一回合還是我們出手,對方SP耗盡,是最后出手的,那么第二個回合,我們也用寵物技能或者怒氣大招,基本對方就死了,不死也殘了,這是競技的時候卡敏。
友情提示:競技場開場,千萬別自己把SP耗盡了,否則你就白看這一章了,等著別人打你2個回合
我們在來說說,刷副本的時候卡敏是怎么回事!
副本卡敏,一般作用于最后一人冰凍全體,來避免一次被傷害!
3個人,第一輪的時候,2P需要把SP耗盡,那么3P自然冰凍(盡量不加血冰凍,防止超SP)。第二輪的時候,上一輪的2P就變成3P(因為在上一輪2P把SP耗盡了,根據(jù)游戲規(guī)則,第二輪就變成最后出手了)從此周而復(fù)始就這樣打就可以了,記得是2P的時候SP耗盡,3P冰凍就行了?;具@就是副本卡敏,不會卡敏就很難過一些副本,比如戰(zhàn)斗力低的時候,過地精困難,天空困難,這些都是要學(xué)會去卡敏的。

1.6 坐騎技能
附帶坐騎技能和最優(yōu)搭配。
有更好的搭配,可以留言探討哦

image.png



專屬小胡子。嗯哼,我統(tǒng)計可是花費了不少時間

 

 


1.7 半拋
鑒于很多小伙伴還不會半拋?,F(xiàn)在更新一下半拋的基本計算公式。
90角度-距離*2(順風(fēng)加力度,逆風(fēng)減力度) 平地力度固定62 
實例:

image.png



平地來算,距離9,順風(fēng)1.8 
那我們怎么計算呢
距離9*2=18 ,順風(fēng)1.8=2度 ,
90角度-18+2=74角度 。力度62不變。就是正確的
下面在來一個高低差的

image.png



此時我在下,對手在上。
距離9*2=18 ,順風(fēng)2.7=3度
90角度-18+3,由于高低差,我力度增加1或者2,就是正確的

 


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