相信大家都經(jīng)歷過一到兩款卡牌類手機游戲吧,人們總是不斷的在交流如何有個好的開局號、極品某武將、大后期潛力緣分、稀有陣形、抽獎心得、裝備升級時段。但小編我作為資深的卡牌游戲人需要來糾正下這種錯誤的觀點。
親,你知道等級才是卡牌游戲最最重要的元素,特別是對于那些熱衷于在新服有所作為的主公來說更為重要。
做到戰(zhàn)力不落后別人,而整體等級上的壓制是非常重要的。
1、每高1級,裝備都可以升級,運氣好爆擊的高,隊伍整體下來戰(zhàn)力加成不少;
2、武將的等級是平行于主角的,別忽略每1級那100多點血和幾點的攻擊、防御,俗話說好:積少成多,點點滴滴的進步最終能積累出些許的優(yōu)勢。
3、武器的強化屬性上限的提高,在等級上你如果落后1級,那裝備整體強化下來的戰(zhàn)力加成會拉下你一截;
4、在新開的服中,游戲中的各種場景開放是有等級限制的,有時候1級之差,進入不到場景,就意味著會比別人少箱子,少元寶,少銀幣,少碎片等等,特別是在游戲初期,差距一下就出來了;
5、尤其要注意的是:無論競技、掠奪中,大家首先打的目標的就是等級比自己低的人,其次是名字看起來不怎么專業(yè)的(實際情況真如此),你的等級落后,在游戲中就意味著更多的在排名上無數(shù)次的被別人拉下去,或是被別人搶奪。
差距——就會在這種不知不覺中積累出來。
主公你希望是贏在起跑線上嗎